Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Niektórzy magowie, gdy uczą się o świecie wokół nich i odkrywają prawdę o cierpieniu i biedzie, w jakiej tkwi ludzkość, przekonują się, że nie potrafią powrócić do studiów i nauki. Ci mężczyźni i kobiety porzucają życie magów i dołączają do zakonów, poświęcając wszystkie swoje umiejętności czynieniu dobra. Po przyjęciu ślubów często podróżują po świecie pomagając chorym i rannym.
Chociaż nie są szkoleni w boju, biali magowie mogą być potężnymi sprzymierzeńcami w walce z istotami magicznymi i nieumarłymi.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym. Jednostka posiada umiejętności leczenia otaczających ją jednostek oraz potrafi wyleczyć je z zatrucia.
Awansuje z: | Mag |
---|---|
Awansuje na: | Mag światła |
Koszt: | 40 |
PŻ: | 35 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | White Mage |
Zdolności: | uzdrawia, leczy +8 |
kostur obuchowa | 6 - 2 wręcz | ||
promień światła astralny | 9 - 3 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 40% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |